El sistema de profundidad es, básicamente, lo contrario a relieve. Las áreas impresoras serán aquellas que estén debajo de la superficie del cuerpo impresor. Las áreas en profundidad o hendiduras son las que van a recibir la carga de tinta para llevarse luego al soporte y la superficie restante sera el área no impresora. Es decir que el cuerpo impresor sera grabado con el diseño a imprimir, este grabado se puede hacer de distintas maneras y sobre distintos materiales.
ANTECEDENTES:
Aguafuerte (Ácido):
Se exponía la placa de metal al ácido y este iba carcomiendo la placa y así formaba las áreas impresoras, esto era gracias a una capa de barniz que se aplicaba sobre el metal ya que esta era resistente al ácido y se la grababa con el diseño para que esas áreas grabadas sean sobre las que el ácido actue. Es importante destacar que a mayor exposición, mas profundidad, a mayor profundidad, mas bajos (oscuros) serán los valores en el impreso.
HUECOGRABADO
Forma Impresora:
La forma impresora es un cilindro de acero recubierto por una lamina de cobre y luego por otra lamina de cromo. Para lograr estas "laminas" de cobre se realiza un proceso de electrolisis por el cual las particulas de cobre se adhieren a la placa de acero, luego se pule para que no queden imprefecciones, luego el grabado correspondiente y mas tarde se lo baña en cromo para que la forma impresora obtenga mas dureza.
Alvéolos o Celdillas: Los alvéolos son las pequeñas celdillas que se realizan durante el grabado. Estos tienen 3 formas de clasificarse: Convencionales, Autotipicos y Semiautotipicos
Estas diferencias son base para conseguir las distintas tonalidades, a mayor ancho o profundidad de los alveolos obtendremos zonas mas bajas o oscuras, a menor ancho o profunidad, zonas mas altas o claras.
Formas de grabado:
*Quimico: Se utiliza un papel especial llamado papel pigmento, el cual transfiere la imagen de la película al cilindro.
*Electromecánico
Se utiliza un scanner para digitalizar la imagen a través del RIP (Raster Image Proccessor) el cual interpreta la información. De allí se envían las señales al cabezal con una punta de diamante el cual graba punto por punto a una velocidad de 4000 puntos por segundo. *Láser: Consta de los mismos conceptos que el método electromecánico solo que en vez de realizar el grabado con la punta de diamante se realiza con este laser capaz de generar 70000 celdillas por segundo. Es una tecnologia relativamente nueva, que ira desplazando a la anterior. Cuerpo impresor:
1) Batea: Deposito de tinta 2) Cilindro Grabado: Es la forma impresora con nuestro diseño grabado, los alveolos de esta recogeran la tinta, esta se retiene por la accion giratoria del cilindro que genera una tension. 3) Racleta: Quita el excedente de tinta y limpia las areas no impresoras 4) Cilindro de presion: Es el encargado de romper con la tension generada por el cilindro grabado y asi libera la tinta de las celdas 5) Soporte
Ventajas y Desventajas:
Alta calidad - Costo elevado
Detalles muy precios - Tintas contaminantes
Resistencia al desgaste - Solo grandes tiradas
Gran velocidad de impresion - Vapores altamente explosivos
IMPRONTA
La impronta es caracteristica por tener esta especie de dentado en los bordes.
Este sistema si lo comparamos con Relieve podemos decir que no posee diferencia de niveles entre las zonas impresoras y las no impresoras. Pero si podemos distinguirlas en zona Blancas preparadas para facilitar el mojado con agua ( área hidrofílica) y la zona de mancha que posteriormente será entintada.
Dentro de este sistema podemos identificar 2 métodos:
Litografía (Lito= piedra): Se dibujaba sobre una piedra particular con un lápiz graso convirtiendo a esos sectores en Áreas Oleofílicas. Luego se humedece la superficie con agua generando Áreas Hidrofìlicas que penetraban en la piedra en aquellos lugares que no son grasos, ya que el agua y la grasa no se juntan nunca. Posteriormente
se aplica una tinta grasa que no se adhiere a las áreas hidrofílicas pero si a las oleofílicas, obteniendo así las partes impresoras y las no impresoras. Para finalizar la etapa de impresión, se realiza una impresión plana sobre el soporte(impresión directa).
Cromolitografía: Incorporamos el color a este método litográfico, debiendo separar cada uno en una piedra litográfica. Se utiliza un solo soporte donde queda impreso todos los colores.
2. Offset: Este método es igual que el anterior salvo que aplicamos la tinta oleosa en una placa metálica. La Plancha se moja, dividiendo las áreas hidrofílicas de las oleofílicas. Ésta última también es la zona donde se retiene la tinta. La diferencia que tiene con la litografía es que no se produce una presión directa sino a través de un cilindro de material flexible como el caucho o la silicona que recibe la imagen para luego ser transferida al soporte mediante la presión de los mismos.
En esta segunda clase trabajamos con objetos impresos que llevamos y el cuentahílos.
Reconocimos los que estaban impresos con relieve por su impronta.
Más conceptos para saber
3 elementos fundamentales para imprimir: Cuerpo impresor, tinta y pliego
Color pleno: lo mismo que decir 1 sólo color.
Teoría de la luz y el color
El color lo percibimos a través de los ojos. La luz choca contra el objeto y este refleja luz modulada. Los objetos generan las modulaciones de la luz que reciben.
Isaac Newton, realizo un experimento por medio del cual demostró que la luz blanca está formada por un espectro de colores. La luz blanca en contacto con el prisma bifurcaba la energía radiante mostrando los colores.
Espectro visible: Todas las ondas de luz radiante generan una línea que es el espectro visible. Este se mide en nanómetros.
El ojo humano ve dentro del espectro visible que integra la luz blanca, entre 400 y 700 nm.
La imagen entra al ojo, pasa por la retina de forma invertida y genera impulsos eléctricos que se envían al cerebro.
RGB, son los colores primarios luz (rojo, verde y azul veolacio). Se los denomina síntesis aditiva. Los 3 juntos son la luz blanca. Todo lo que vemos lo vemos por síntesis aditiva.
Cuando se intercalan los 3 colores primarios, las intersecciones entre ellos forman los 3 colores complementarios pigmentarios. Estos son el magenta, amarillo y el cian, a estos se los denomina síntesis sustractiva. Los 3 colores juntos forman el negro. Este sería el modelo CMYK. Son los colores con los que se imprime (luz reflejada).
Los matices son los valores tonales cromáticos.
Luz emitida: todo lo que vemos.
Además de estos dos modelos de color, están los modelos . "(...)El sistema se basa en una paleta o gama de colores, las Guías Pantone, de manera que muchas veces es posible obtener otros por mezclas de tintas predeterminadas que proporciona el fabricante. (...) La ventaja de este sistema es que cada una de las muestras está numerada y una vez seleccionada es posible recrear el color de manera exacta."
(sacado de http://es.wikipedia.org/wiki/Pantone).
El pantone está conformado con 100% esa tinta en particular. Hay para papeles brillantes y opacos.
Originales
Original medio tono
Trama, la trama deja pasar los valores de luz modulada. Es lo que va a permitir darle valores tonales donde hay medios tonos. Generando los puntos de trama.
La trama se interpone entre la película y el negativo. A la película se le da luz y según la sombra que genera esta pasa por la trama.
Las líneas que generan las tramas se denominan lineatura, se miden por pulgadas y cuanto más lineaturas tenga la trama en una pulgada, más cantidad de medios tonos va a tener y mejor calidad de imagen e impresión.
Original todo color
El original sigue teniendo valores de trama, pero además a este se le pone un filtro de color que es el opuesto al color que yo quiero realizar el negativo. Los filtros que se utilizan son RGB, para crear negativos en CMYK, que son los colores con los que se imprime.
Hay 4 clases de tramas, nosotros vamos a ver 2
AM- Amplitud modulada: Formada por una trama donde lo que diferencia los tonos es el tamaño del punto.
FM- Frecuencia modulada: Formada por tramas donde los tonos se diferencian por las distancias entre punto y punto.
lo importante es aprender a bailar bajo la lluvia”.
Nos toca formar un grupo, sin conocernos
nos juntamos Ignacio Baudry, FlorenciaLopretti
y Natalia Campagna.
En la teórica nombra varios conceptos
básicos que hay que saber:
Los tipos de originales; Originales pluma, pleno o de línea, esta es una imagen
donde no hay grises, solo 1 color pleno de tinta;Originales medio tono o autotipía,
en este tipo de original hay tonos intermedios de 1 mismo color; Y por último
originales todo color o cuatricromía, un original de al menos 4 colores (CMYK).
Dibujo pluma, que es el dibujo vectorizado.
Pliego de papel, la hoja en blanco que va a
ser impresa.
Elsoportesobre donde vamos a imprimir.
Latirada es el número de copias de
cualquier ejemplar gráfico a realizar.
Post impresión, son los procesos
posteriores a la impresión, algunos son el plegado, el troquelado, el cocido,
el laminado, el corte, entre varios otros.
Cuerpo tipográfico, elemento de medida.
El cuerpo impresor, es el elemento que
utilizará para imprimir.
Área impresora: donde imprime.
Área no impresora: donde no imprime.
Todatinta tiene 3 componentes: Pigmento
(tono o color), vehículo (fija el pigmento al soporte) y carga (brillo u
opasidad).
Impresión: Traslado de tinta al soporte
mediante presión.
Cuentahilos, herramienta tipo lupa que
permite ver amplificada la impresión de cualquier tipo de soporte para poder
distinguirla.
Ahora sí, vamos a empezar con el tema de la
clase RELIEVE, el primer sistema de base de impresión (SBI) que vamos a ver.
El relieve se puede clasificar en caliente o frío. Ordenados cronológicamente
por su invensión tenemos los relieves en caliente:
Monotipía, se imprimía de a 1 letra
Linotipía, un tipógrafo se encargaba de
juntar los monotipos en un tipómetro para luego imprimir.
Esteriotipía, permitió avanzar de la impresión plana a la impresión en cilindros.
Flexografía en caucho, fue el puente a la impresión en frío.
Relieve en frío:
Clisé metálico:
Fotopolímeros: Hay rígidos y flexográficos, son fotosensibles. Permitió
imprimir sobre envases y paquetes de diverso tipo y material.
La impronta del relieve
El relieve se puede distinguir por su ganancia de punto, denominado “squash”,
en los bordes de los plenos se puede ver un reborde a la letra o imagen.
Un ejemplo de impresión en flexografía y sus aplicaciones: